在魔兽世界7.0中,防护圣骑士的核心机制发生了改动:圣能系统被移除,神圣盾击变成了充能机制。除此之外,防骑还做了其他的一系列其他改动。那就让我们看一看防骑的主要改动。
盾击和圣能系统:
1、防骑的圣能系统被移除。原本消耗圣能的神圣盾击改成了充能机制。
2、神圣盾击采用充能机制,充能时间基础16秒受急速减少,总共能充能3层,持续时间从3秒延长到4.5秒,并且也能减免法术伤害。这个改动可以让神圣盾击的使用更加灵活
3、荣耀圣令被移除,由新技能守护之光代替,基础15秒冷却同样受急速减少,不与其他任何技能有使用冲突的地方,基础治疗量为失去生命值的35%,即剩余60%血时回到74%,剩余20%血时回到48%等。自然,荣耀壁垒系统也被移除;
4、每次审判造成伤害时会使盾击剩余的充能时间减少2秒,如果造成暴击则再额外减少2秒。因此应该尽量卡CD打审判,以便获得更多的神圣盾击使用次数。
其他防骑的重要改动:
1、GCD(共CD)下限从1秒降低到0.75秒,意味着急速软上限从50%增加到100%。顺便说一下,新版本中,急速仍然是防骑最优秀的副属性。
2、坚毅系统被移除。不过坦白的讲,之前的坚毅系统对大多数玩家作用也不是特别大,除非少数高端玩家。
3、所有的大雕文被移除——单目标飞盾雕文被整合进天赋里,两个和奉献相关的雕文被直接移除了,多多少少会有点影响。
4、“溅射”“护甲加成”两个属性被移除——与此相关的技能如闪耀守护者和刃甲自然也被移除。
5、常驻团队buff移除。
6、所有的圣印都移除。
以上就是在魔兽世界7.0军团再临中防护圣骑士(防骑)的主要改动,希望对您有所帮助。